Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H2.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3. Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het paard van G1 naar F3; dan vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en het paard van onze held neemt G4 in, H2 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op B3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5.
onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.
Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F6 naar D5.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Vanaf C7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de pion van onze held op C4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5, terwijl het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E1 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar F5. onze held zet het koning van F2 naar F3; dan vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en het dame van onze held neemt D5 in, D8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E1 naar E6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7; dan het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8.
onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.