Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Het pion van Vleermuis valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B5, en kort daarna onze held zet het paard van E5 naar D7. Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het paard van B3 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar H4.
Het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar C4; dan onze held zet het pion van B2 naar B4. Vleermuis zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, terwijl het loper van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het paard op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar D3.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C8, en onze held zet het toren van H4 naar H5. Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar D4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar F8, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar C7.
onze held zet het pion van G5 naar G6. Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. onze held zet schaak met het pion op C6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar B6.
onze held zet het toren van H5 naar G5. Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4, terwijl onze held zet het dame van H8 naar H7. Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.