Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. Van A4 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar C7. onze held zet het toren van D6 naar G6, en vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en kort daarna het toren van onze held neemt G8 in, G6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B8. Door de paard op D8 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4.
Het toren van onze held neemt C8 in, D8 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. Van C8 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B4.
Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet schaak met het toren op A4.
Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten. onze held zet schaak met het toren op C8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6, terwijl onze held zet het toren van C8 naar B8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.