Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op H7 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het toren van Vleermuis rukt op van H5 naar H7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op H7.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D6.
Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het dame van D6 naar H6, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Vleermuis rukt op naar B3 en claimt onze pion.
Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis rukt op naar B3 en claimt onze pion.
Door de pion op A7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8; dan het toren van onze held neemt B7 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B3 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar A7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van C4 naar A3.
Van B7 naar B5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A3. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Mat. Het toren van onze held op C8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.