Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Vleermuis zet zijn koning van D5 naar E4 en slaat onze held's toren omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vleermuis zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend. Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B7.
Vleermuis antwoordt door het toren van F6 naar E6 te zetten. Van B7 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8.
Van B5 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6, en kort daarna het toren van onze held neemt D1 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het toren van Vleermuis rukt op van F6 naar F8. onze held zet het toren van D1 naar D2, terwijl vleermuis zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4; dan het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van F4 naar F3 te zetten. Van E2 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het toren van Vleermuis bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D5. Van E2 naar F1 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning van D5 naar E4 en slaat de toren van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F4, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar F4. onze held zet het koning van E2 naar D2.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G3; dan het koning van onze held neemt E1 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G3 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar G2. Van D3 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.