Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van G3 naar H4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A2. Het toren van Vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8. onze held zet het koning van F2 naar G2; dan vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A7 naar B7.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1.

Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E1 te landen.

Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8.

onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7. onze held zet het koning van G2 naar F1; dan vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7, en het toren van onze held neemt H1 in, E1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6.

onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5, terwijl het koning van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3.

onze held zet het toren van E4 naar E2; dan vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6.

Vanaf D2 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar C6. onze held zet het toren van D2 naar H2, en kort daarna vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het toren op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. onze held zet schaak met het toren op H7.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4