Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Van H6 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F6.

onze held zet het pion van C2 naar C3, en vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Van A3 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F6. onze held zet het loper van D6 naar C7, terwijl vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.

Van C7 naar B6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4; dan het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D6.

Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar G5. Van D5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. onze held zet het koning van D4 naar E3, terwijl vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H6. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E6, en kort daarna het loper van onze held neemt E7 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar D8 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C4, en het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8.

onze held zet schaak met het dame op F6.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H8. onze held zet het loper van E7 naar F8, en vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het dame van onze held op G7 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4