Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Vleermuis zet zijn koning van B7 naar C8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar G5. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. onze held zet het koning van F2 naar G2, terwijl vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B7.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H2.
onze held zet het koning van F2 naar E3, en vleermuis zet het toren op F2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3. Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.
Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van E3 naar E2.
Van D3 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8.
onze held zet het loper van D4 naar B6, terwijl vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis rukt op naar C8 en claimt onze dame.
onze held schuift het toren over het bord, van D6 naar D7. Vleermuis zet het koning van C8 naar D7 en slaat de toren van onze held omver.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 56
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.