Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van B4 naar E1 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, terwijl het loper van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van D3 naar D4; dan vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het pion van Vleermuis valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

Het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. onze held zet schaak met het pion op B5.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B7. onze held zet het loper van D4 naar C5, en kort daarna vleermuis zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D3, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten. onze held slaat de pion op A6 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van D3 naar C1.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar D5.

Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2, en het loper van onze held neemt B4 in, D6 blijft achter.

Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op E1 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar A7.

onze held zet het loper van E1 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3.

Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op B3.

Het koning van onze held neemt D3 in, D4 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het paard op C5.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van C5 naar E6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar A3.

Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de dame van onze held op A8.

onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C5, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het paard van Vleermuis rukt op van F4 naar D3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar B5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4