Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van B4 naar C5 en slaat de vijandelijke paard.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G6 naar H6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. Het pion van Vleermuis valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het koning van D2 naar C2; dan vleermuis zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B4 naar C5.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de paard van onze held op E2.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
16
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.

More from floor 4