Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B8.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar F2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van A2 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het koning van G4 naar F5, en kort daarna vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Vleermuis antwoordt door het toren van A6 naar A8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar D4. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan vleermuis zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het paard van D5 naar B6 te zetten. Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Vleermuis zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4. onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.

Vleermuis antwoordt door het toren van D8 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B6 naar B7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van E8 naar B8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op B8 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B8 naar D6.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het koning van Vleermuis rukt op van B3 naar C2.

onze held zet het koning van F6 naar F5, en kort daarna vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar D4.

Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D3 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C2 naar B2. onze held zet het koning van E3 naar E2; dan vleermuis zet het toren op A1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vleermuis zet schaak met het toren op E1.

Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A2. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van C3 naar E1.

Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D2 te brengen.

Vleermuis zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op E2.

Het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van E2 naar G3 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E2. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4