Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A7.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B2, en het loper van onze held neemt C1 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C2, terwijl het loper van onze held neemt A1 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van C2 naar A2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A1 naar D4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis zet het toren op A4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A8. Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het toren van A8 naar A7 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke toren door op A7 te landen.

Vleermuis zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B2 naar B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar F5. Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8; dan onze held zet het pion van F5 naar F6.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7.

onze held zet schaak met het dame op B7.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. Vanaf D6 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar E7. Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G6.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. onze held levert het laatste mat vanaf F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4