Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D6.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Vleermuis slaat de paard op G1 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van E1 naar F2, en vleermuis zet het toren op G8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Het toren van Vleermuis bereikt F8 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar F7. onze held zet het loper van C1 naar A3, terwijl vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Van A3 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8; dan het loper van onze held neemt B8 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

Van C4 naar B5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1. Het toren van Vleermuis bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Vleermuis slaat de pion op D6 en zet onze held schaak.

Van B8 naar D6 verslindt het loper van onze held de paard van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning van E6 naar D6 en slaat de loper van onze held omver.

onze held zet het pion van B6 naar B7, terwijl vleermuis zet het toren op G3, elk veld in het oog houdend. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het toren van onze held neemt C6 in, C8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G3 naar G8 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4