Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.
Vleermuis rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6.
onze held zet schaak met het paard op G5.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar F8. Vleermuis rukt op naar G5 en claimt onze paard.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar H6. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F3 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5.
Vanaf G4 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H5 te brengen.
Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en kort daarna het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. onze held zet schaak met het pion op H6.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Van E7 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6; dan het koning van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Vleermuis zet het koning van E6 naar D6 en slaat de loper van onze held omver.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E7. onze held zet schaak met het dame op H7.
Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Vleermuis zet het pion van E4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar F2. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Van F7 naar F2 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.
Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten. Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op F7.
Het paard van Vleermuis rukt op van C6 naar E7. Door de paard op E7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.