Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Een wrede slag: Vleermuis's toren slaat onze held's toren op E4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het toren van Vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5. onze held zet het koning van D2 naar C3, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Het pion van Vleermuis bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het toren van H1 naar H4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2. Vleermuis zet schaak met het paard op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het toren van Vleermuis bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C3 naar B4; dan vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H6, en het toren van onze held neemt A6 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H8.

onze held zet het koning van B5 naar C6, en kort daarna vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5, terwijl het toren van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van C4 naar D2 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar D5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D6 naar D4.

Vleermuis zet het paard op B1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het toren van Vleermuis bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C4.

Het toren van Vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E5 naar D6. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B2, terwijl het toren van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F3 naar G3 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4.

onze held slaat de paard op E4 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van H4 naar G5. onze held zet het koning van C6 naar D6; dan vleermuis zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G4, en het koning van onze held neemt F7 in, E6 blijft achter.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de toren van onze held op E4.

onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar F8, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G8.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G4.

onze held zet het koning van G8 naar H7, en kort daarna vleermuis zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, terwijl het koning van onze held neemt F8 in, G8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van B4 naar B2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F8 naar E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van C2 naar G2.

onze held zet het koning van D6 naar E5; dan vleermuis zet het toren op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D8, en het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G6.

onze held zet het koning van E3 naar E2, en kort daarna vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E2 naar D1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4