Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H2.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van F3 naar H2.
Vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.
onze held zet het toren van A1 naar B1, en kort daarna vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, terwijl het paard van onze held neemt G4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar B7.
onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op B7 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B7 naar C5.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op A4 en rukt de paard van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B8. onze held zet het pion van F2 naar F3.
Het pion van Vleermuis valt op B4 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C8. onze held zet het loper van B4 naar C5.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar F3.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E5. onze held zet het pion van E3 naar E4, en kort daarna vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held zet schaak met het pion op E7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.