Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C3 naar D4 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van D2 naar D3; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D4, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, terwijl het loper van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar A3.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D1 naar D4.
Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. onze held zet schaak met het toren op H6.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar A5. onze held zet het pion van G2 naar G3; dan vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A4, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van A4 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Vleermuis rukt op van C4 naar D5. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E3, terwijl het loper van onze held neemt F6 in, E7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E3 naar F3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F4. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar F5. onze held zet het dame van E8 naar B8; dan vleermuis zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op B7 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E3, en het dame van onze held neemt C7 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E3 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar F8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5; dan het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held zet schaak met het dame op F6.
Vleermuis zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.