Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn paard van E6 naar G5 en slaat onze held's loper omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het paard van Rat rukt op van C5 naar E6. onze held zet het loper van C1 naar G5.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de loper van onze held op G5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7, en het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Het paard van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F4 naar E5.

Het koning van Rat rukt op van A8 naar A7. onze held zet het dame van D1 naar D7, en kort daarna rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D7 naar E7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1