Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C2 naar B3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D8.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van G2 naar G3, en rat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Van F5 naar E6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion van D7 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het paard van Rat rukt op van F7 naar E5.
onze held zet het koning van E2 naar E3, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Het paard van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Rat slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5, en met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het koning van A5 naar B5, en rat zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Rat rukt op van E7 naar F7.
onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het dame van onze held neemt C6 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten.
Van C6 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het koning van C5 naar D5, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.
Mat. Het dame van onze held op G7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.