Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Rat zet zijn paard naar F4 en pakt onze toren.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het toren van onze held neemt B7 in, B1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C6.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F7; dan het paard van Rat rukt op van F6 naar D5.
onze held zet het toren van F7 naar F4. Het paard van Rat valt op F4 en rukt de toren van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G3 naar F4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C7 naar C8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, en het dame van onze held neemt F6 in, G7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7; dan het koning van Rat rukt op van C5 naar B6.
onze held zet het dame van D7 naar C8, en kort daarna rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5, terwijl het dame van onze held neemt B8 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C5 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van D4 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van D5 naar E4. onze held zet het dame van A6 naar A3, en kort daarna rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.
Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.