Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's koning landt op F2 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het toren van B7 naar A7, en kort daarna rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar C7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A5.
Rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Het paard van Rat valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar F2.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held slaat de pion op E7 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E6.
Het pion van Rat bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het dame van A6 naar A7, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.