Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn paard van D5 naar C3 en slaat onze held's loper omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held zet het toren van B7 naar A7; dan rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Het paard van Rat valt op C3 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar C3.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C7 naar C6.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het toren van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het toren van E6 naar E5; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op F7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar H5. onze held levert het laatste mat vanaf F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1