Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op E4 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.
Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Van C4 naar C3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar E7. onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B5, en het koning van Rat rukt op van C7 naar D6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E5 te brengen.
Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.