Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van D3 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B8.

onze held zet het koning van D1 naar C2, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het pion van H2 naar H3; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. onze held zet het koning van E2 naar F1, en kort daarna rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B4.

Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Het paard van Rat valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E5 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. onze held zet schaak met het pion op E6.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van G3 naar H4, en kort daarna rat zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G5.

Het koning van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E8, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E8 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Rat zet schaak met het paard op F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3; dan het paard van Rat rukt op van F5 naar D6. onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het paard van D6 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E4 naar C4.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.

Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8.

onze held zet schaak met het pion op G7.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D7 naar F5. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. onze held zet het dame van F5 naar F7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 47 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1