Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van B2 naar B3, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van H5 naar F4 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt G6 in, H5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. Mat. Het dame van onze held op G6 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1