Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Het pion van Rat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.
onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A3 naar B4.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar D7.
onze held zet het pion van G3 naar G4. Het pion van Rat valt op B4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar F5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held slaat de pion op E6 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar D7. onze held zet het dame van F6 naar F7; dan rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en het dame van onze held neemt D8 in, E8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van B5 naar C6. onze held levert het laatste mat vanaf B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.