Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D4 naar C5 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.

Het toren van Vleermuis bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4, terwijl onze held zet het koning van A2 naar B2. Vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. Het koning van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van H5 naar H7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Vleermuis bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.

Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. Van D5 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het toren op H5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Het toren van Vleermuis bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6.

Vleermuis zet schaak met het paard op F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Het toren van Vleermuis bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C6 naar B7. Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Van B7 naar A7 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E5, en kort daarna het koning van onze held neemt B7 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar A6, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6.

onze held zet het koning van B5 naar A6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7.

Het koning van onze held neemt C4 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis rukt op van F7 naar D6. onze held zet het pion van D3 naar D4; dan vleermuis zet het toren op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Het paard van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H2 te zetten. Van D4 naar E4 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het toren van Vleermuis bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D4 naar D3, en kort daarna vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H1.

Het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter. Het toren van Vleermuis bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van D1 naar A1. onze held zet het koning van E4 naar F5; dan vleermuis zet het toren op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F8. Het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van F8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C5.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C8.

onze held zet het koning van C5 naar D4, en kort daarna vleermuis zet het toren op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. onze held zet schaak met het pion op D6.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E6.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D8. onze held zet het pion van D6 naar D7; dan vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D6.

Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.

Vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 8
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4