Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2; dan het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
onze held zet het koning van B2 naar A3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.
Het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar F6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar C4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D3 naar C4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A6 naar A7.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C2.
onze held zet het koning van C5 naar D4. Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C5, en het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E5.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.
Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
onze held zet het pion van D6 naar D7. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H1. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het toren van E5 naar E8 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar D5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.
onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D5 naar H1.
Vleermuis zet schaak met het toren op C8.
onze held zet het koning van C4 naar D4. Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke toren door op C8 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. onze held zet schaak met het dame op D6.
Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar F5. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op E5.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E4; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F8. onze held zet schaak met het dame op F6.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.