Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A5.
Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5. onze held zet het koning van D2 naar C3, terwijl vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5; dan het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C3.
Het paard van Vleermuis rukt op van C6 naar A5, en onze held zet het koning van C3 naar D2. Vleermuis zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6. Het koning van onze held neemt F2 in, E3 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C1, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.
Het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar B3, terwijl onze held zet het koning van G3 naar G4. Vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G1. Het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C1, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F6.
Het pion van Vleermuis rukt op van A6 naar A5, en onze held zet het koning van F6 naar F5. Vleermuis zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A1. Het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6, terwijl onze held zet het koning van D3 naar C4. Vleermuis zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend.
Van C4 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar A4.
Het toren van Vleermuis rukt op van B1 naar F1. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
De scherpte van Vleermuis valt op A1 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 17
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.