Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G5 naar G6 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A7.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C8. onze held zet het koning van E1 naar D2. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar E3.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H3.
Het koning van onze held neemt F2 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H3 naar H4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar E6.
onze held zet het koning van G4 naar F5. Vleermuis zet schaak met het paard op D4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Het toren van Vleermuis bereikt G6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G5 naar G6.
Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de toren van onze held op B5.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D8.
onze held zet het koning van F6 naar F7, en kort daarna vleermuis zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vleermuis zet schaak met het paard op D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vleermuis zet schaak met het paard op C6.
onze held zet het koning van E5 naar D5; dan vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B8, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van E8 naar B8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F6. onze held zet het koning van D6 naar D7; dan vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E4, en het koning van onze held neemt E6 in, D7 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E4 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D6 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Vleermuis rukt op van F2 naar G2. onze held zet het dame van E5 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G1, terwijl het dame van onze held neemt F3 in, F4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.