Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's koning landt op H2 en verslaat Vleermuis's toren!
onze held valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar F2. Het toren van Vleermuis bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van F6 naar H6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H2.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van H2 naar G3; dan vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, en het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het paard van H3 naar F2, en kort daarna vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt G7 in, F6 blijft achter.
Het paard van Vleermuis bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F7. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F6 naar G5.
Vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
Het paard van onze held neemt F2 in, D1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A1 naar E1 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G1. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2; dan het pion van Vleermuis rukt op van C3 naar C2.
onze held zet het pion van E2 naar E4. Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3. Het dame van Vleermuis bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.
Het paard van onze held neemt F4 in, D3 blijft achter. Mat. Vleermuis sluit het net en onze held valt op F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.