Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's paard landt op F1 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Het toren van Vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3; dan het toren van Vleermuis rukt op van H1 naar F1.
onze held claimt de vijandelijke toren door op F1 te landen.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B3.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C4.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Het pion van Vleermuis bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.
Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de loper van onze held op C1.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C1 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van A4 naar B5, en kort daarna vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar B6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D1 naar D2.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, en het toren van onze held neemt D4 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5; dan het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5.
onze held zet het koning van A5 naar A4, en kort daarna vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5, terwijl het toren van onze held neemt A4 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar D5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A6.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de paard van onze held op E4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar E5. onze held zet het pion van G3 naar G4; dan vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C5, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van C5 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A5; dan het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D7. onze held zet het toren van A5 naar A6, en kort daarna vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8.
onze held zet het toren van A6 naar A7; dan vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.