Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Vleermuis's pion slaat onze held's toren op D4.

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Vleermuis rukt op naar A4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het toren van A1 naar B1, terwijl vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.

Van B1 naar B7 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4; dan het toren van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

Van B6 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F6. Van A4 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D4.

Vleermuis rukt op naar D4 en claimt onze toren.

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van D4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D4.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8. onze held zet het loper van H6 naar F4, en vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het dame van C5 naar C7, en vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4