Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's toren landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar F4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Het toren van onze held neemt H4 in, A4 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Het toren van onze held neemt B6 in, H6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B6 te brengen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. onze held zet schaak met het toren op D7.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F8; dan onze held zet het paard van D4 naar F5. Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Het loper van onze held neemt C7 in, B6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.
Vanaf G7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar E5. Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F7, en kort daarna onze held zet het paard van G7 naar F5.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Het paard van onze held neemt F5 in, G7 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Mat. Het toren van onze held op D8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.