Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.

onze held zet het pion van G4 naar G5; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het pion op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3. Het pion van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F7. onze held zet het paard van G1 naar H3, en kort daarna vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.

Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de pion van onze held op D3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het paard van G5 naar E4; dan vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en het koning van onze held neemt E5 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar D2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar D4.

Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D2 naar E1.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op G7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B5 naar A3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G8. onze held zet het loper van A5 naar C7; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. onze held zet het dame van D5 naar D6.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de paard van onze held op F7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en het dame van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E6 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G7. onze held zet het koning van E4 naar E5, en kort daarna vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, terwijl het dame van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7.

onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4