Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E8.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Vleermuis rukt op naar E4 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Het toren van Vleermuis rukt op van C8 naar A8. onze held zet het paard van G1 naar F3, en vleermuis zet het toren op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D4.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar A3. Het toren van Vleermuis rukt op van G8 naar B8, en onze held zet het paard van G5 naar F7.

Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis rukt op naar D6 en claimt onze pion.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar B5 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Het toren van Vleermuis rukt op van B8 naar A8, terwijl onze held zet het pion van H4 naar H5.

Vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G8.

Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van G8 naar A8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G7. Het toren van Vleermuis rukt op van A8 naar E8.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op E8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6. onze held zet schaak met het dame op C6.

Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten. Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. onze held levert het laatste mat vanaf D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4