Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H3.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van C2 naar C3, en vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4. Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis rukt op naar H3 en claimt onze pion.

Van G1 naar H3 verslindt het paard van onze held de toren van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H5; dan onze held zet het dame van G8 naar G1. Vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar H7, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H4 naar H3.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H3, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7.

Vleermuis rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

De pion van Vleermuis kroont op B1 en een vijandig paard wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E5, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B1 naar C3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F5 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H4, en kort daarna het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van C3 naar B1 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F5, en het paard van Vleermuis rukt op van C3 naar B1.

Mat. Het dame van onze held op F6 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4