Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van A4 naar A2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A4.
onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van E2 naar D1; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3; dan het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van B4 naar D3. onze held zet het loper van C1 naar B2; dan vleermuis zet het paard op E1, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op D6.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C8. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.