Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Vleermuis zet zijn toren naar C5 en pakt onze dame.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D1 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren van H6 naar H1 en slaat de toren van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H2. Van A6 naar B7 verslindt het dame van onze held de paard van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het toren van H2 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B7 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Van C6 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Vleermuis rukt op naar C5 en claimt onze dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vleermuis zet het toren van C5 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.

Het paard van onze held neemt A3 in, B1 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van C2 naar C6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis slaat de loper op C1 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het toren van Vleermuis rukt op van C1 naar C8. onze held zet het paard van F4 naar H5.

Vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar H6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar H3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van D6 naar F6. onze held zet het paard van A3 naar C4.

Vleermuis zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C6, en kort daarna het paard van onze held neemt E5 in, C4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. Van E5 naar C6 verslindt het paard van onze held de toren van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7.

onze held zet het paard van E5 naar F7. Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar H6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8. onze held zet schaak met het paard op G6.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van H6 naar G8, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G7. onze held zet het paard van G6 naar E5.

Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F6. onze held zet het paard van E5 naar C6.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op F5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Vanaf H6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G6.

onze held zet het pion van F2 naar F4. Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis rukt op naar G6 en claimt onze pion.

Vanaf F5 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning van G6 naar F7 en slaat de paard van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D8 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8; dan onze held zet het pion van F5 naar F6. Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 22
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4