Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E3.

Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van G4 naar F5, en vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H2, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het toren van Vleermuis rukt op van H2 naar H8. onze held zet het koning van G3 naar F3, terwijl vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt E2 in, F3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Vleermuis zet schaak met het toren op H2.

onze held zet het koning van C2 naar B1, en vleermuis zet het toren op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3, en kort daarna het koning van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van F2 naar D2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar C1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1, en het toren van Vleermuis rukt op van H2 naar E2.

onze held zet het koning van B1 naar C1, terwijl vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2; dan het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Mat. Vleermuis sluit het net en onze held valt op A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4