Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8; dan het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het toren op H3.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2. Het pion van Vleermuis bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. onze held zet het koning van A2 naar A1.
Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5. Het koning van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het toren van H1 naar G1 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C1, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B5.
Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van B6 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. Het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter. Het toren van Vleermuis bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
Van B5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Vleermuis zet schaak met het toren op D1.
Van D3 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D5.
Het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het toren op F1.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van G5 naar G4. Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D1, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D1 naar D2 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1. Vleermuis slaat de pion op E2 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E2.
Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E2 naar E3. Vleermuis zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 9
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.