Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's koning landt op G3 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Vleermuis zet schaak met het pion op E3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het toren van A7 naar A6, en vleermuis zet het toren op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vleermuis zet schaak met het pion op E4.

Het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren van E6 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van F5 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het toren op G3, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar G3 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7. Het koning van onze held neemt F2 in, G3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8, en onze held zet het koning van D3 naar E4. Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Het toren van onze held neemt C6 in, A6 blijft achter.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C6. Van C5 naar C6 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8, en kort daarna onze held zet het toren van C6 naar C5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.

Het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar E7. Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F8.

onze held zet het toren van E7 naar D7, en kort daarna vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8.

Vanaf D8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar D6.

Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H8. onze held zet het toren van D6 naar G6; dan vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8. Het koning van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8. onze held zet schaak met het toren op G6.

Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.

Het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op D7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E7. Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B8.

onze held zet het koning van E7 naar D8; dan vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4