Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Vleermuis rukt op naar D3 en claimt onze pion.

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E4. onze held zet het pion van H4 naar H5, en vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Vleermuis zet schaak met het pion op C3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Vleermuis slaat de pion op C3 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het paard van Vleermuis rukt op van C5 naar E6. Door de paard op E6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E4. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D2.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het pion op C2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.

Het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. Door de pion op D4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G1 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G3 naar F3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar H4. onze held levert het laatste mat vanaf H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4