Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H1.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7, en het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H1 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, terwijl het paard van onze held neemt G3 in, H1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van F7 naar B7.
Vleermuis antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar E2.
Op D1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke loper door op D1 te landen.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B7 naar B6.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op A3.
onze held slaat de pion op A5 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van A3 naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar C5.
Vleermuis zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B2. onze held zet schaak met het paard op C4.
Vleermuis antwoordt door het koning van B2 naar B1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8; dan het koning van Vleermuis rukt op van A2 naar A1. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna vleermuis zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B1, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B1 naar A1 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B1.
Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B1 naar A2. onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.