Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8, en het toren van onze held neemt A1 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het toren van A2 naar G2, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, terwijl het toren van onze held neemt G2 in, B2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E1.
onze held zet het koning van E3 naar D2; dan vleermuis zet het toren op A1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Het toren van Vleermuis bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van E1 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G2 naar G5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het toren van H5 naar H8. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C3.
Vleermuis zet schaak met het pion op D4.
Het koning van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3. Vleermuis zet schaak met het toren op A1.
onze held zet het koning van A3 naar B4. Het toren van Vleermuis bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en het toren van onze held neemt H5 in, H6 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het toren op A1.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H4; dan het paard van Vleermuis rukt op van E6 naar C5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Vleermuis zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar D4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. onze held zet schaak met het toren op H8.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op H7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G6.
onze held zet het toren van H7 naar H8, en kort daarna vleermuis zet het toren op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op G8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6. onze held zet schaak met het toren op H8.
Het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar G7. onze held zet het toren van H8 naar H1; dan vleermuis zet het toren op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Het toren van Vleermuis bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van F6 naar B6 te zetten. Vanaf G1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H1 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G7. onze held zet schaak met het toren op G1.
Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G1 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op F1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E1, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van B6 naar B7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar D4 te brengen.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op F1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. Vanaf E1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F1 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held zet schaak met het toren op G1.
Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F7. Vanaf F1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G1 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. onze held zet schaak met het toren op H1.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. Vanaf G1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H1 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8. onze held zet schaak met het toren op G1.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.