Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn koning naar D8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A4 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van C3 naar D4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het paard van Vleermuis bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan vleermuis zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op D7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van F5 naar E3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.

Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5.

onze held zet schaak met het pion op E7.

Het koning van Vleermuis valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de dame van onze held op D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C7. onze held zet het koning van E1 naar F1; dan vleermuis zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H3, en het koning van onze held neemt H1 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H1 naar H2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H2 naar H3.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6. onze held zet het koning van H3 naar G2, en kort daarna vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C4 naar B3. onze held zet het pion van A3 naar A4.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op A4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B6, en het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van A4 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar B6.

Het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. onze held zet het koning van B6 naar A5, en kort daarna vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4, terwijl het koning van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van A3 naar B4; dan vleermuis zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C3, en het koning van onze held neemt A2 in, A3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C3 naar D4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 11
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4