Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van C3 naar D1 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Het toren van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E1, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van E1 naar E2 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het toren van Vleermuis rukt op van E1 naar C1.
onze held zet het pion van G3 naar G4. Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A1; dan het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E1. Van C6 naar B6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het toren van Vleermuis rukt op van E1 naar A1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Vleermuis antwoordt door het toren van A1 naar D1 te zetten. Van C3 naar D1 verslindt het paard van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E3, en het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H7.
onze held zet het paard van E3 naar F5. Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. onze held zet schaak met het paard op F5.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G8, en kort daarna onze held zet het koning van A3 naar B4. Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H8.
onze held zet het pion van A6 naar A7. Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.