Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar E4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan vleermuis zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H4 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Vleermuis bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C4.
onze held zet het koning van E3 naar E2, en vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F4.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G8 naar D5.
Vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D1. Het toren van Vleermuis valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.
Het dame van onze held neemt B3 in, D1 blijft achter. Het toren van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E4 te landen.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar A3. Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke paard door op A1 te landen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4.
Het paard van onze held neemt G5 in, F3 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar C3. Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5; dan onze held zet het dame van C3 naar B4.
Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B4 naar B5.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten. onze held slaat de pion op A5 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar D6. Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar C3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op D8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op A5 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.