Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's paard landt op F6 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar F6. onze held zet het paard van H3 naar G5, en kort daarna vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke toren door op F6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar E8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. onze held zet het pion van D2 naar D3; dan vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5; dan het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8.
Vanaf D7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op B6 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7, terwijl het paard van onze held neemt D7 in, B6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D7 naar C5.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de paard van onze held op C5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held slaat de pion op C4 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D8 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8, en het toren van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar E7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.
Vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7.
Het toren van onze held neemt B8 in, B5 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar A4; dan onze held zet het koning van E1 naar D2.
Vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A4.
Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van A4 naar A5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar A7, en kort daarna onze held zet het dame van G8 naar G3. Vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. onze held levert het laatste mat vanaf A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.