Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
onze held slaat de pion op A7 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8, en kort daarna onze held zet het pion van G2 naar G4. Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar H7. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de toren van onze held op H7.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H7 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het paard van G1 naar E2. Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C1 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7.
onze held zet schaak met het paard op A5.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A7. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E7, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar A7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D5 naar C3.
Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar B7, en kort daarna onze held zet het paard van C3 naar B5. Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.